jueves, 30 de octubre de 2014
lunes, 27 de octubre de 2014
jueves, 23 de octubre de 2014
REALIDAD AUMENTADA
DESEMPEÑO
Reconoce el entorno de la aplicación atraves de la interacción de las herramientas para crear una animación corta.
ACTIVIDAD
1.- Crea una cuenta en www.zooburst
2.- Crea una presentación o animación que haga una descripción suya: gustos, intereses, nombre, y proyecciones personales.
3.-Publiquelo en su blog como una entrada.
Reconoce el entorno de la aplicación atraves de la interacción de las herramientas para crear una animación corta.
ACTIVIDAD
1.- Crea una cuenta en www.zooburst
2.- Crea una presentación o animación que haga una descripción suya: gustos, intereses, nombre, y proyecciones personales.
3.-Publiquelo en su blog como una entrada.
jueves, 16 de octubre de 2014
AVATAR html
DESEMPEÑO
Inserta códigos html para publicar evidencias del uso de herramientas propias de la web 2.z
ACTIVIDAD
1.-Crea una cuenta en www.voki.com
2.-Genere un avatar de presentación del blog donde mencione su nombre su curso y que contiene el blog.
3.-Publique su avatar como un gadget
Inserta códigos html para publicar evidencias del uso de herramientas propias de la web 2.z
ACTIVIDAD
1.-Crea una cuenta en www.voki.com
2.-Genere un avatar de presentación del blog donde mencione su nombre su curso y que contiene el blog.
3.-Publique su avatar como un gadget
jueves, 2 de octubre de 2014
VALORACION
DESEMPEÑO
Argumenta y valora las actividades planteadas para el primer desempeño teniendo en cuenta los criterios acordados para demostrar competencias básicas de la asignatura.
1.- METAS Y DESEMPEÑOS gif animado 20 pts.
2.- NERTMARTZ (tercer punto 15 pts) 30 pts
3.- SEGUIMIENTO DEL BLOG 20 pts
4.- html 30 pts
Argumenta y valora las actividades planteadas para el primer desempeño teniendo en cuenta los criterios acordados para demostrar competencias básicas de la asignatura.
1.- METAS Y DESEMPEÑOS gif animado 20 pts.
2.- NERTMARTZ (tercer punto 15 pts) 30 pts
3.- SEGUIMIENTO DEL BLOG 20 pts
4.- html 30 pts
jueves, 18 de septiembre de 2014
METAS Y DESEMPEÑOS TERCER TRIMESTRE
METAS:
1.- Traza planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito.
2.-El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.
DESEMPEÑOS:
1.- Busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo pictórico y planos técnicos.
2.- Representa espacios u objetos de forma esquemática y pictórica.
3.- Crea simulaciones con movimiento basados en principios matemáticos que explican su funcionamiento y su funcionalidad.
1.- Traza planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito.
2.-El computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales.
DESEMPEÑOS:
1.- Busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo pictórico y planos técnicos.
2.- Representa espacios u objetos de forma esquemática y pictórica.
3.- Crea simulaciones con movimiento basados en principios matemáticos que explican su funcionamiento y su funcionalidad.
jueves, 4 de septiembre de 2014
NETSMARTZ: PUBLICA CON PRIVACIDAD
DESEMPEÑO
Analiza las reglas que deben seguirse al agregar amigos en los sitios de redes de contacto sociales para publicar con privacidad.
ACTIVIDAD
1.-Abre tu cuenta de alguna red social a la que pertenezcas y escribe la cantidad de amigos y seguidores que tienes.
2.-Teniendo en cuenta los archivos: perfil 1, perfil 2, perfil 3 que hay en tu escritorio y suponiendo que esas
personas te enviaron la solicitud de amistad, decide si la aceptarías.Escribe el nombre de cada persona y justifica por que la aceptarías y porque no.
3.-Elige una de las tres situaciones de amigos imaginarios que están en tu escritorio para escribir una carta y alentar a tus amigos a reconsiderar algunos de sus comportamientos en las redes de contacto sociales.La carta persuasiva debe incluir una tesis, tres motivos para sostenerla y tres ejemplos específicos para dar validez a cada razón.(Este se debe realizar en un archivo de power point, se tendra en cuenta los criterios anteriores y el diseño)
SOLUCIÓN PUNTO 1 Y 2
1.- R / RED SOCIAL FACEBOOK: AMIGOS: 249
SEGUIDORES: 320
2.- R /
PERFIL 1.-
JOSE: No lo aceptaría si no lo conociera aunque tuviéramos muchas cosas en común
KAHDEM: No lo aceptaría si no lo conozco no hay razón para agregarlo.
SANDER: Igualmente no lo conozco así que no lo aceptaría
TANISHA: Tal vez se podría hacer una excepción aunque seria precavido.
MARK: Si lo aceptara seria prevenido al socializar virtualmente con esa persona.
MATTHEW: No lo aceptaría ¡ MEJOR PREVENIR QUE LAMENTAR!
PATRICK: Tal vez si pero con mucha inseguridad lo aceptaría.
WHITNEY: Tal vez la aceptaría pero con cuidado de que tal vez sea una persona acosadora.
YAO: Puede ser que lo acepte pero correría riesgo mi privacidad.
Analiza las reglas que deben seguirse al agregar amigos en los sitios de redes de contacto sociales para publicar con privacidad.
ACTIVIDAD
1.-Abre tu cuenta de alguna red social a la que pertenezcas y escribe la cantidad de amigos y seguidores que tienes.
2.-Teniendo en cuenta los archivos: perfil 1, perfil 2, perfil 3 que hay en tu escritorio y suponiendo que esas
personas te enviaron la solicitud de amistad, decide si la aceptarías.Escribe el nombre de cada persona y justifica por que la aceptarías y porque no.
3.-Elige una de las tres situaciones de amigos imaginarios que están en tu escritorio para escribir una carta y alentar a tus amigos a reconsiderar algunos de sus comportamientos en las redes de contacto sociales.La carta persuasiva debe incluir una tesis, tres motivos para sostenerla y tres ejemplos específicos para dar validez a cada razón.(Este se debe realizar en un archivo de power point, se tendra en cuenta los criterios anteriores y el diseño)
SOLUCIÓN PUNTO 1 Y 2
1.- R / RED SOCIAL FACEBOOK: AMIGOS: 249
SEGUIDORES: 320
2.- R /
PERFIL 1.-
JOSE: No lo aceptaría si no lo conociera aunque tuviéramos muchas cosas en común
KAHDEM: No lo aceptaría si no lo conozco no hay razón para agregarlo.
SANDER: Igualmente no lo conozco así que no lo aceptaría
PERFIL 2.-
TANISHA: Tal vez se podría hacer una excepción aunque seria precavido.
MARK: Si lo aceptara seria prevenido al socializar virtualmente con esa persona.
MATTHEW: No lo aceptaría ¡ MEJOR PREVENIR QUE LAMENTAR!
PERFIL 3.-
PATRICK: Tal vez si pero con mucha inseguridad lo aceptaría.
WHITNEY: Tal vez la aceptaría pero con cuidado de que tal vez sea una persona acosadora.
YAO: Puede ser que lo acepte pero correría riesgo mi privacidad.
jueves, 24 de julio de 2014
VALORACION
DESEMPEÑO
Argumenta y valora las actividades planteadas para el segundo desempeño.
VALORACIÓN:
a) Exploración geogebra (cuadrado) 20 pts.
b) Tecelado geogebra 30 pts.
c) Mosaico geogebra 30 pts.
d) Publicacion (imágenes 3) 20 pts.
VALORACIÓN:
a) Exploración geogebra (cuadrado) 20 pts.
b) Tecelado geogebra 30 pts.
c) Mosaico geogebra 30 pts.
d) Publicacion (imágenes 3) 20 pts.
jueves, 17 de julio de 2014
jueves, 10 de julio de 2014
GEOGEBRA
DESEMPEÑO
Reconoce el entorno básico de geogebra atraves de la interacción de sus herramientas para construir triángulos semejantes y rectángulos.
Reconoce el entorno básico de geogebra atraves de la interacción de sus herramientas para construir triángulos semejantes y rectángulos.
jueves, 12 de junio de 2014
ESTRATEGIAS
DESEMPEÑO
Organiza estrategias para resolver problemas a través del uso de videojuegos.
ACTIVIDAD
1.- Mantiene el silencio y el orden dentro del salón.
2.- Hace uso de algunos videojuegos del interés del estudiante.
3.- Administra su tiempo para modificar y/o implementar las actividades valoradas para este primer desempeño.
Organiza estrategias para resolver problemas a través del uso de videojuegos.
ACTIVIDAD
1.- Mantiene el silencio y el orden dentro del salón.
2.- Hace uso de algunos videojuegos del interés del estudiante.
3.- Administra su tiempo para modificar y/o implementar las actividades valoradas para este primer desempeño.
jueves, 5 de junio de 2014
VALORACION
DESEMPEÑO
Argumenta y valora el desarrollo de ejercicios de proyección de acuerdo a su impertinencia y relevancia teniendo en cuenta parámetros establecidos.
CRITERIOS
1.-Actulizacion del blog (meta gift animado) 20 pts.
2.-Publicacion pdf (definiciones, imágenes, linea de tiempo, fuente) 30 pts.
3.-Desarrollo proyección (figuras 3D y vistas correctas) 30 pts.
4.- Publicacion proyección (imágenes pantalla) 20 pts.
Argumenta y valora el desarrollo de ejercicios de proyección de acuerdo a su impertinencia y relevancia teniendo en cuenta parámetros establecidos.
CRITERIOS
1.-Actulizacion del blog (meta gift animado) 20 pts.
2.-Publicacion pdf (definiciones, imágenes, linea de tiempo, fuente) 30 pts.
3.-Desarrollo proyección (figuras 3D y vistas correctas) 30 pts.
4.- Publicacion proyección (imágenes pantalla) 20 pts.
jueves, 29 de mayo de 2014
jueves, 22 de mayo de 2014
REPRESENTACIÓN TÉCNICA
DESEMPEÑO
Dibuja un solido en perspectiva isometrica para representar visualmente un objeto tridimensional asiendo uso de las herramientas del software paint.
Dibuja un solido en perspectiva isometrica para representar visualmente un objeto tridimensional asiendo uso de las herramientas del software paint.
jueves, 15 de mayo de 2014
CLASIFICACION DE DIBUJO
DESEMPEÑO
1.- Selecciona información sobre representación atraves del uso de herramientas de la red para expresar ideas
ACTIVIDAD
1.- Realiza una búsqueda sobre la representación técnica atraves de la historia ( características e imágenes de cada uno de los momentos)
2.- Descripción corta de dibujo artístico, técnico, geométrico, mecanico y arquitectónico con (imágenes)
3.- La información se debe presentar en un archivo de power point con diseño (fondo y tipo de letra) y sin animacion.
4.- Crear una cuenta en www.youblisher.com
1.- Selecciona información sobre representación atraves del uso de herramientas de la red para expresar ideas
ACTIVIDAD
1.- Realiza una búsqueda sobre la representación técnica atraves de la historia ( características e imágenes de cada uno de los momentos)
2.- Descripción corta de dibujo artístico, técnico, geométrico, mecanico y arquitectónico con (imágenes)
3.- La información se debe presentar en un archivo de power point con diseño (fondo y tipo de letra) y sin animacion.
4.- Crear una cuenta en www.youblisher.com
jueves, 24 de abril de 2014
ACTUALIZACIÓN DEL BLOG PARA LA NUEVA ENTRADA
DESEMPEÑO
Ordena los elementos de su blog a través del manejo de las herramientas de escritorio para publicar metas y desempeños y así mejorar la comunicación entre el docente y compañeros.
Ordena los elementos de su blog a través del manejo de las herramientas de escritorio para publicar metas y desempeños y así mejorar la comunicación entre el docente y compañeros.
METAS Y DESEMPEÑOS SEGUNDO TRIMESTRE
METAS
1.- Las tic permiten ubicar información manejarla y procesarla.
DESEMPEÑOS
1.- Clasifica información sobre sistemas de representación: gráfica y técnica universal para comprender y expresar sus propias ideas.
2.- Organiza información relacionada con el entorno físico, naturales o principios matemáticos para comprender y explicar fenómenos la cual esta basada en criterios específicos.
3.- Construye gráficos de modelos o mecanismos basados en informaciones numéricas tomadas de un entorno.
1.- Las tic permiten ubicar información manejarla y procesarla.
DESEMPEÑOS
1.- Clasifica información sobre sistemas de representación: gráfica y técnica universal para comprender y expresar sus propias ideas.
2.- Organiza información relacionada con el entorno físico, naturales o principios matemáticos para comprender y explicar fenómenos la cual esta basada en criterios específicos.
3.- Construye gráficos de modelos o mecanismos basados en informaciones numéricas tomadas de un entorno.
jueves, 20 de marzo de 2014
jueves, 6 de marzo de 2014
DESEMPEÑO
Manipula aplicaciones en linea y así desarrollar el pensamiento matemático a través de uso loas expresiones algebraicas.
jueves, 27 de febrero de 2014
CUADRADOS MAGICOS
Desempeño: manipula aplicaciones en linea para resolver problemas y así desarrollar el pensamiento matemático a través del uso de las expresiones algebraicas.
Actividad:
1.- Conforma grupos de cuatro personas y seleccione un vocero, el vocero únicamente creara el documento en google drive (también participar en la actividad) y lo compartirá con los demás integrantes.
2.- Realiza la actividad publicada en el blog de los docentes.
jueves, 20 de febrero de 2014
METAS Y DESEMPEÑOS
METAS
1. Tics: se pueden usar para probar predicciones, descubrir patrones y relaciones
2. El computador permite simular fenómenos y procesos que pueden ser complicados de repetir en ambientes reales.
DESEMPEÑOS
1. Diseña tablas dinámicas y cuadros para recoger y organizar información aparte de mediciones, encuestas, o análisis de mecanismos.
2. Construye un modelo matemático que muestre las relaciones y grafique comportamientos a partir de datos tomados en un entorno.
3. Propone diseños gráficos de modelos para explicar la funcionalidad de un objeto o mecanismo.
1. Tics: se pueden usar para probar predicciones, descubrir patrones y relaciones
2. El computador permite simular fenómenos y procesos que pueden ser complicados de repetir en ambientes reales.
DESEMPEÑOS
1. Diseña tablas dinámicas y cuadros para recoger y organizar información aparte de mediciones, encuestas, o análisis de mecanismos.
2. Construye un modelo matemático que muestre las relaciones y grafique comportamientos a partir de datos tomados en un entorno.
3. Propone diseños gráficos de modelos para explicar la funcionalidad de un objeto o mecanismo.
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